我正在用unity创建一个平台游戏,但我有一个微不足道的问题,我的相机是翻转的。这将导致每个对象的翻转,我附加到玩家(例如健康条),如何避免这种翻转?
我不太清楚你想做什么。但如果我的理解正确的话,请尝试冻结Z轴上的任何翻转。
哦,我知道你想要什么。所以你只需要钳制健康条的值.我给你看一个例子,只有一个浮动值,因为我不知道你的代码是什么样的。
float health = 100f;
void Update(){
health = Mathf.Clamp(health, 0f, 100f);
}
你的值不能低于第二个输入,也不能高于第三个输入。
[编辑]对了。你最好包括代码。也许是编辑健康栏的代码。因为如果你不这样做,你不可能得到一个好的答案。