如何使用cmake在项目构建期间构建SDL2?

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我想让自己成为一个跨平台的图形设置。我正在尝试使用cmake构建SDL2。这是我目前的CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0 FATAL_ERROR)

set(PROJECT_NAME "OpenGLZero")
set(SDL2_DIR "external/SDL2-2.0.9")
set(GLEW_SOURCE_DIR "external/glew-2.1.0")
set(GLM_SOURCE_DIR "external/glm-0.9.9.3")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "")
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_subdirectory(${SDL2_DIR})
include_directories(${GLEW_SOURCE_DIR}/include
                    ${GLM_SOURCE_DIR}
                    ${SDL2_DIR}/include)
# building glew as a static library
add_library(glew STATIC
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/src/glew.c
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/include)
add_definitions(-DGLEW_STATIC)

add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2main SDL2 ${OPENGL_LIBRARY} glew)

它无法在Windows上找到SDL2.dll文件(存在于build\external\SDL2-2.0.9\Release\中),尽管我正在链接这些库。使用${SDL2_LIBRARIES}链接在这里不起作用,可能是因为我没有使用包含所有路径的find_package。我没有使用find_package,因为我想从头开始构建SDL2,而不是为Windows和Mac传递二进制文件,并使用apt在Linux中安装SDL2。我该怎么做才能允许一个通用的方法来查找SDL2库而不必提供二进制文件?

c++ cmake sdl-2
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使用add_subdirectory方法构建其他库时,首选链接库目标,而不是文件。

如果您查看SDL2的CMakeLists.txt,那么您会发现静态库目标的名称是SDL2-static,因此您需要链接它而不是SDL2


您是否会使用find_package()方法(使用预先安装的二进制文件),静态SDL2库目标的名称将是SDL2::SDL2-static(前缀XXX::表示目标是IMPORTED目标)。

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