我想让自己成为一个跨平台的图形设置。我正在尝试使用cmake构建SDL2。这是我目前的CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0 FATAL_ERROR)
set(PROJECT_NAME "OpenGLZero")
set(SDL2_DIR "external/SDL2-2.0.9")
set(GLEW_SOURCE_DIR "external/glew-2.1.0")
set(GLM_SOURCE_DIR "external/glm-0.9.9.3")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "")
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_subdirectory(${SDL2_DIR})
include_directories(${GLEW_SOURCE_DIR}/include
${GLM_SOURCE_DIR}
${SDL2_DIR}/include)
# building glew as a static library
add_library(glew STATIC
${GLEW_SOURCE_DIR}/src/glew.c
${GLEW_SOURCE_DIR}/include)
add_definitions(-DGLEW_STATIC)
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2main SDL2 ${OPENGL_LIBRARY} glew)
它无法在Windows上找到SDL2.dll
文件(存在于build\external\SDL2-2.0.9\Release\
中),尽管我正在链接这些库。使用${SDL2_LIBRARIES}
链接在这里不起作用,可能是因为我没有使用包含所有路径的find_package
。我没有使用find_package
,因为我想从头开始构建SDL2,而不是为Windows和Mac传递二进制文件,并使用apt在Linux中安装SDL2。我该怎么做才能允许一个通用的方法来查找SDL2库而不必提供二进制文件?
使用add_subdirectory
方法构建其他库时,首选链接库目标,而不是文件。
如果您查看SDL2的CMakeLists.txt,那么您会发现静态库目标的名称是SDL2-static
,因此您需要链接它而不是SDL2
。
您是否会使用find_package()
方法(使用预先安装的二进制文件),静态SDL2库目标的名称将是SDL2::SDL2-static
(前缀XXX::
表示目标是IMPORTED目标)。