我正在学习C ++,在我的老师的课程中,他解释说多态性与按值传递不兼容。
他解释说,当您按值将对象传递给方法时,编译器会在堆栈中生成该对象的副本,并且出于优化原因,他选择创建父类类型的副本。
例如,假设我有一个名为A的类,而类B是A的子类。如果我按值传递类型为B的对象,则编译器会在堆栈上创建类型为A的副本。
我的问题是:
总是这样吗?
假设我为类B创建了一个Copy构造函数,当我将B类型的对象按值传递给方法时,编译器是否会使用它?还是仍将B复制为A(对象切片)?如果没有,为什么?
谢谢!
编辑:示例
// in headers file // for A class A { public : virtual void Display() const { cout << "A::Display() was called << endl; } }; // for B class B : public A { public : void Display() const { cout << "B::Display() was called << endl; } };
现在在另一个名为main.cpp的文件中的3种可能的情况:
情况1:
void f( const A & anA) { anA.Display(); } int main() { B anB; f (anB); return 0; }
情况2:
void f( const A * anA) { anA->Display(); } int main() { A * anB = new B; f ( anB ); return 0; }
情况3:
void f( A anA) { anA.Display(); } int main() { B anB; f ( anB ); return 0; }
据我所知,案例1和案例2将显示所需的输出(表示“已调用B :: Display()”),而案例3则不会(将输出:“ A :: Display( )被称为“),即使在A类中将Display方法指定为虚拟方法。
我正在学习C ++,在我的老师的课程中,他解释说多态性与按值传递不兼容。他解释说,当您按值将对象传递给方法时,编译器...
情况(1)通过引用不进行切片。