如何在 Windows 上嵌入 v8?

问题描述 投票:0回答:2

如何在 Windows 上使用 Visual Studio 编译和嵌入 v8? 官方指南适用于 Linux,但不适用于使用 Visual Studio 的 Windows,因为我在尝试构建 v8 和示例项目时不断收到编译错误。

c++ chromium v8
2个回答
18
投票

这些说明已于 2023 年针对 Windows 11 上的 v8 版本

11.5.83
进行了更新。

设置构建环境

  1. 按照适用于 Windows 的“depot_tools_tutorial” 进行操作。以下是说明摘要。

    1. 首先,下载并解压
      depot_tools.zip
    2. 然后将 PATH 变量设置为该文件夹。
    3. 创建一个名为
      DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN
      的变量并将其设置为 0。
    4. 禁用 python.exe
      python3.exe
      应用程序执行别名
    5. 打开命令提示符(不是 Powershell)并运行
      gclient
      (从任何文件夹)以下载所有工具。
    6. 通过运行命令
      where python
      测试设置。 depot_tools Python 应出现在列表的第一个位置。然后运行
      python3 --version
      以确保其按预期输出。
  2. 按照“设置 Windows”

    1. 安装包含以下组件的 Visual Studio 2022:使用 C++ 进行桌面开发,以及 MFC/ATL 支持。
    2. 安装Windows SDK 10.0.22621.0。从这里下载并确保获得准确的版本。我首先尝试从 Visual Studio 安装程序下载 SDK,但它不起作用,因为它没有附带所需的调试工具。
  3. 下载

    v8
    源代码。

    1. 首先创建一个名为
      v8_download
      的文件夹,然后打开命令提示符并
      cd
      进入该文件夹。
    2. 运行
      fetch v8
      ,然后运行
      cd v8
    3. 11.5.83
      检查标签
      git checkout 11.5.83
      。我强烈建议使用我测试说明的这个标签,因为未来的版本可能会更改构建步骤。完成所有步骤后,您可以尝试最新的提交或最新的标签。
    4. 通过运行
      gclient sync
      下载所有依赖项。

将 v8 编译为库

  1. 假设命令提示符仍在

    v8_download\v8
    文件夹中,运行
    python3 tools/dev/v8gen.py x64.debug
    生成配置文件。

  2. 有一个编译错误,

    error C3477
    ,我必须手动修复。差异看起来像这样。我认为
    DCHECK_EQ
    只是一个调试检查,我可以注释掉它来修复错误。

diff --git a/src/heap/new-spaces.cc b/src/heap/new-spaces.cc
index 43a19fe797..ba9fff6e10 100644
--- a/src/heap/new-spaces.cc
+++ b/src/heap/new-spaces.cc
@@ -1069,11 +1069,11 @@ void PagedSpaceForNewSpace::Verify(Isolate* isolate,

   DCHECK_EQ(current_capacity_, Page::kPageSize * CountTotalPages());

-  DCHECK_EQ(
-      AllocatedSinceLastGC() + limit() - top(),
-      std::accumulate(begin(), end(), 0, [](size_t sum, const Page* page) {
-        return sum + page->AllocatedLabSize();
-      }));
+  // DCHECK_EQ(
+  //     AllocatedSinceLastGC() + limit() - top(),
+  //     std::accumulate(begin(), end(), 0, [](size_t sum, const Page* page) {
+  //       return sum + page->AllocatedLabSize();
+  //     }));
 }
 #endif  // VERIFY_HEAP
  1. v8\out.gn\x64.debug\args.gn
    的内容替换为:
is_debug = true
target_cpu = "x64"
v8_enable_backtrace = true
v8_enable_slow_dchecks = true
v8_optimized_debug = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false

  1. 运行

    ninja -C out.gn/x64.debug v8_monolith

  2. 运行

    python3 tools/dev/v8gen.py x64.release

  3. v8\out.gn\x64.release\args.gn
    的内容替换为:

dcheck_always_on = false
is_debug = false
target_cpu = "x64"
is_component_build = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false

  1. 运行
    ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith

Hello World 程序

  1. 在 Visual Studio 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序。

  2. 将库目录添加到项目中。

    1. 转到项目属性并将配置更改为“所有配置”,将平台更改为“所有平台”。
    2. 在 VC++ 目录下,添加
      v8\include
      的绝对路径以包含目录。在此步骤和以下每个步骤之后单击“应用”。

    enter image description here

    1. 将配置更改为调试并将
      v8\out.gn\x64.debug\obj
      的绝对路径添加到库目录。
    2. 针对发布配置重复步骤 3,路径为
      v8\out.gn\x64.release\obj
    3. 更改为调试配置。转到 C/C++ |代码生成并将运行时库更改为
      Multi-threaded Debug (/MTd)
    4. 更改为发布配置。将运行时库更改为
      Multi-threaded (/MT)
    5. 更改为所有配置,转到链接器 |输入,将以下文件添加到Additional Dependency中:
      v8_monolith.lib;dbghelp.lib;Winmm.lib;
      .
    6. 转到 C/C++ |预处理器并将
      V8_ENABLE_SANDBOX;V8_COMPRESS_POINTERS;_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0;
      添加到预处理器定义中。
  3. .cpp
    文件内容替换为以下代码,即
    v8\samples\hello-world.cc
    ,但包含路径已更正。

// Copyright 2015 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "libplatform/libplatform.h"
#include "v8-context.h"
#include "v8-initialization.h"
#include "v8-isolate.h"
#include "v8-local-handle.h"
#include "v8-primitive.h"
#include "v8-script.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    // Initialize V8.
    v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
    v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
    std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
    v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
    v8::V8::Initialize();

    // Create a new Isolate and make it the current one.
    v8::Isolate::CreateParams create_params;
    create_params.array_buffer_allocator =
        v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
    v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
    {
        v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);

        // Create a stack-allocated handle scope.
        v8::HandleScope handle_scope(isolate);

        // Create a new context.
        v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);

        // Enter the context for compiling and running the hello world script.
        v8::Context::Scope context_scope(context);

        {
            // Create a string containing the JavaScript source code.
            v8::Local<v8::String> source =
                v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, "'Hello' + ', World!'");

            // Compile the source code.
            v8::Local<v8::Script> script =
                v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();

            // Run the script to get the result.
            v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();

            // Convert the result to an UTF8 string and print it.
            v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result);
            printf("%s\n", *utf8);
        }

        {
            // Use the JavaScript API to generate a WebAssembly module.
            //
            // |bytes| contains the binary format for the following module:
            //
            //     (func (export "add") (param i32 i32) (result i32)
            //       get_local 0
            //       get_local 1
            //       i32.add)
            //
            const char csource[] = R"(
        let bytes = new Uint8Array([
          0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01,
          0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07,
          0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01,
          0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b
        ]);
        let module = new WebAssembly.Module(bytes);
        let instance = new WebAssembly.Instance(module);
        instance.exports.add(3, 4);
      )";

            // Create a string containing the JavaScript source code.
            v8::Local<v8::String> source =
                v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, csource);

            // Compile the source code.
            v8::Local<v8::Script> script =
                v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();

            // Run the script to get the result.
            v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();

            // Convert the result to a uint32 and print it.
            uint32_t number = result->Uint32Value(context).ToChecked();
            printf("3 + 4 = %u\n", number);
        }
    }

    // Dispose the isolate and tear down V8.
    isolate->Dispose();
    v8::V8::Dispose();
    v8::V8::DisposePlatform();
    delete create_params.array_buffer_allocator;
    return 0;
}

  1. 编译并运行调试和发布配置。他们应该输出:
Hello, World!
3 + 4 = 7


0
投票

由于奇怪的 stackoverflow 规则,我无法发表评论。2024 年,还有一个额外的编译器错误需要在

v8\third_party\icu\source\i18n\fmtable.cpp
中修复:

diff --git forkSrcPrefix/source/i18n/fmtable.cpp forkDstPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
index c3ede98328e200eebdd662990d97dbc9df60e113..4f36e0163915bd23ee7ce3a46ab0c6b7e0d6b4c4 100644
--- forkSrcPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
+++ forkDstPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
@@ -56,7 +56,7 @@ using number::impl::DecimalQuantity;
 // Return true if *a == *b.
 static inline UBool objectEquals(const UObject* a, const UObject* b) {
     // LATER: return *a == *b;
-    return *((const Measure*) a) == *((const Measure*) b);
+    return *((const Measure*) a) == *b;
 }
 
 // Return a clone of *a.

除此之外请遵循MakotoE的说明。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.