如何在 Windows 上使用 Visual Studio 编译和嵌入 v8? 官方指南适用于 Linux,但不适用于使用 Visual Studio 的 Windows,因为我在尝试构建 v8 和示例项目时不断收到编译错误。
这些说明已于 2023 年针对 Windows 11 上的 v8 版本
11.5.83
进行了更新。
按照适用于 Windows 的“depot_tools_tutorial” 进行操作。以下是说明摘要。
depot_tools.zip
。DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN
的变量并将其设置为 0。python.exe
和 python3.exe
的 应用程序执行别名。
gclient
(从任何文件夹)以下载所有工具。where python
测试设置。 depot_tools Python 应出现在列表的第一个位置。然后运行 python3 --version
以确保其按预期输出。按照“设置 Windows”。
v8
源代码。
v8_download
的文件夹,然后打开命令提示符并 cd
进入该文件夹。fetch v8
,然后运行 cd v8
。11.5.83
检查标签 git checkout 11.5.83
。我强烈建议使用我测试说明的这个标签,因为未来的版本可能会更改构建步骤。完成所有步骤后,您可以尝试最新的提交或最新的标签。gclient sync
下载所有依赖项。假设命令提示符仍在
v8_download\v8
文件夹中,运行python3 tools/dev/v8gen.py x64.debug
生成配置文件。
有一个编译错误,
error C3477
,我必须手动修复。差异看起来像这样。我认为 DCHECK_EQ
只是一个调试检查,我可以注释掉它来修复错误。
diff --git a/src/heap/new-spaces.cc b/src/heap/new-spaces.cc
index 43a19fe797..ba9fff6e10 100644
--- a/src/heap/new-spaces.cc
+++ b/src/heap/new-spaces.cc
@@ -1069,11 +1069,11 @@ void PagedSpaceForNewSpace::Verify(Isolate* isolate,
DCHECK_EQ(current_capacity_, Page::kPageSize * CountTotalPages());
- DCHECK_EQ(
- AllocatedSinceLastGC() + limit() - top(),
- std::accumulate(begin(), end(), 0, [](size_t sum, const Page* page) {
- return sum + page->AllocatedLabSize();
- }));
+ // DCHECK_EQ(
+ // AllocatedSinceLastGC() + limit() - top(),
+ // std::accumulate(begin(), end(), 0, [](size_t sum, const Page* page) {
+ // return sum + page->AllocatedLabSize();
+ // }));
}
#endif // VERIFY_HEAP
v8\out.gn\x64.debug\args.gn
的内容替换为:is_debug = true
target_cpu = "x64"
v8_enable_backtrace = true
v8_enable_slow_dchecks = true
v8_optimized_debug = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false
运行
ninja -C out.gn/x64.debug v8_monolith
。
运行
python3 tools/dev/v8gen.py x64.release
。
将
v8\out.gn\x64.release\args.gn
的内容替换为:
dcheck_always_on = false
is_debug = false
target_cpu = "x64"
is_component_build = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false
ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith
。在 Visual Studio 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序。
将库目录添加到项目中。
v8\include
的绝对路径以包含目录。在此步骤和以下每个步骤之后单击“应用”。v8\out.gn\x64.debug\obj
的绝对路径添加到库目录。v8\out.gn\x64.release\obj
。Multi-threaded Debug (/MTd)
。Multi-threaded (/MT)
。v8_monolith.lib;dbghelp.lib;Winmm.lib;
.V8_ENABLE_SANDBOX;V8_COMPRESS_POINTERS;_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0;
添加到预处理器定义中。将
.cpp
文件内容替换为以下代码,即 v8\samples\hello-world.cc
,但包含路径已更正。
// Copyright 2015 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "libplatform/libplatform.h"
#include "v8-context.h"
#include "v8-initialization.h"
#include "v8-isolate.h"
#include "v8-local-handle.h"
#include "v8-primitive.h"
#include "v8-script.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// Initialize V8.
v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
// Create a new Isolate and make it the current one.
v8::Isolate::CreateParams create_params;
create_params.array_buffer_allocator =
v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
{
v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
// Create a stack-allocated handle scope.
v8::HandleScope handle_scope(isolate);
// Create a new context.
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
// Enter the context for compiling and running the hello world script.
v8::Context::Scope context_scope(context);
{
// Create a string containing the JavaScript source code.
v8::Local<v8::String> source =
v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, "'Hello' + ', World!'");
// Compile the source code.
v8::Local<v8::Script> script =
v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
// Run the script to get the result.
v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
// Convert the result to an UTF8 string and print it.
v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result);
printf("%s\n", *utf8);
}
{
// Use the JavaScript API to generate a WebAssembly module.
//
// |bytes| contains the binary format for the following module:
//
// (func (export "add") (param i32 i32) (result i32)
// get_local 0
// get_local 1
// i32.add)
//
const char csource[] = R"(
let bytes = new Uint8Array([
0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01,
0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07,
0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01,
0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b
]);
let module = new WebAssembly.Module(bytes);
let instance = new WebAssembly.Instance(module);
instance.exports.add(3, 4);
)";
// Create a string containing the JavaScript source code.
v8::Local<v8::String> source =
v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, csource);
// Compile the source code.
v8::Local<v8::Script> script =
v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
// Run the script to get the result.
v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
// Convert the result to a uint32 and print it.
uint32_t number = result->Uint32Value(context).ToChecked();
printf("3 + 4 = %u\n", number);
}
}
// Dispose the isolate and tear down V8.
isolate->Dispose();
v8::V8::Dispose();
v8::V8::DisposePlatform();
delete create_params.array_buffer_allocator;
return 0;
}
Hello, World!
3 + 4 = 7
由于奇怪的 stackoverflow 规则,我无法发表评论。2024 年,还有一个额外的编译器错误需要在
v8\third_party\icu\source\i18n\fmtable.cpp
中修复:
diff --git forkSrcPrefix/source/i18n/fmtable.cpp forkDstPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
index c3ede98328e200eebdd662990d97dbc9df60e113..4f36e0163915bd23ee7ce3a46ab0c6b7e0d6b4c4 100644
--- forkSrcPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
+++ forkDstPrefix/source/i18n/fmtable.cpp
@@ -56,7 +56,7 @@ using number::impl::DecimalQuantity;
// Return true if *a == *b.
static inline UBool objectEquals(const UObject* a, const UObject* b) {
// LATER: return *a == *b;
- return *((const Measure*) a) == *((const Measure*) b);
+ return *((const Measure*) a) == *b;
}
// Return a clone of *a.
除此之外请遵循MakotoE的说明。