我有一个巨大的问题,而烘烤楼梯3D模型与我的NavMesh在Unity 2019.3.12f1 for macOS。
只是楼梯不会得到导航网格的一部分,因为我期望。
当然,楼梯是静态的,可以走。
你知道我如何能正确地烘烤这样的3D模型吗?
如你所见,尽管我增加了最大坡度和步高,但楼梯完全被导航网忽略了。
我通过减少代理半径和重新制作NavMesh解决了这个问题。