OpenGL 1.0 Androi中PNG纹理的透明度

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几年前,我正在为Android编写OpenGL 1.0 ES,并能够获得透明的纹理。

我正在2D图层上工作,该图层将具有正方形的精灵(由2个三角形组成),但我需要透明度。

[当我尝试添加我认为应该执行的代码时,我收到了OpenGL错误。

        gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER,0.0f);

这里是完整的drawFrame(GL10 gl)函数...

    public void drawFrame(GL10 gl)
    {
        super.drawFrame(gl);

        gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


        gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER,0.0f);

        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0, textureBuffer);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,textureID);



        //Prep the Vertices
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);        //Set the CULL direction
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);     //Enable culling
        gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);        //Set which side to CULL

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glColor4f(1f,1f,1f,0f);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);


        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES,0,vertexBuffer.capacity()/3);


        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
    }

这是我用来加载图像的功能

public void LoadTexture(int resourceId, Context context, GL10 gl)
    {
        int[] textures = new int[1];

        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inScaled = false;

        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resourceId, opts);


        gl.glGenTextures(1,textures,0);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,textures[0]);

        textureID = textures[0];

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0, bm, 0);
        bm.recycle();
    }
android opengl-es
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OpenGL ES 1.x区分Common和Common-Lite配置文件。参见OpenGL ES 1.0.02 Specification - Appendix A。虽然“通用”配置文件中支持Alpha-Test,但“通用-精简”配置文件中不支持。参见OpenGL ES 1.0.02 Specification - 4.1 Per-Fragment Operations

如果要绘制部分透明的纹理,则使用Blending就足够了。您根本不需要进行Alpha测试。

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