我正在尝试使用ANGLE在Windows上建立基本的OpenGL ES 2.0应用程序。我已经通过vcpkg和ANGLE(通过用#7923和#8785修补vcpkg或在本地构建)安装了GLFW,并且可以构建应用程序。我在输出目录中也有d3dcompiler_47.dll。不幸的是,在运行时,似乎没有OpenGL ES调用成功。
我正在如下初始化GLFW:
#include <iostream>
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
if (!glfwInit())
{
std::cerr << "Could not init GLFW\n";
return 1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
auto window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test GLES", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
std::cerr << "Could not create window\n";
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// rest of code goes here
调用glfwMakeContextCurrent
之后,我希望OpenGL ES上下文可用。但是:
glGetString(GL_VERSION)
,glGetString(GL_RENDERER)
和glGetString(GL_VENDOR)
的调用均返回空指针。glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
的调用返回0(即失败),但是glGetError()
给出GL_NO_ERROR
。相同的代码在同一台计算机上的Linux上正常工作,所以我认为我需要做其他事情才能使事情在Windows上正常工作。
我的搜索没有提供一些有用的信息(但是确实建议进行glGetString
检查)。我认为我所缺少的足够明显,没有人会费心把它放在解释中,所以当我知道出了什么问题时,我会感到很傻。
关于我在这里缺少什么的任何建议?
我正在尝试使用ANGLE在Windows上建立基本的OpenGL ES 2.0应用程序。我已经通过vcpkg和ANGLE安装了GLFW(通过使用#7923和#8785修补vcpkg或在本地构建)...
按照指定,您应该请求OpenGL ES上下文: