using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Turn_Move : MonoBehaviour {
public int TurnX;
public int TurnY;
public int TurnZ;
public int MoveX;
public int MoveY;
public int MoveZ;
public bool World;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (World == true) {
transform.Rotate(TurnX * Time.deltaTime,TurnY * Time.deltaTime,TurnZ * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Translate(MoveX * Time.deltaTime, MoveY * Time.deltaTime, MoveZ * Time.deltaTime, Space.World);
}else{
transform.Rotate(TurnX * Time.deltaTime,Random.Range(3,300) * Time.deltaTime,TurnZ * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.Translate(MoveX * Time.deltaTime, MoveY * Time.deltaTime, MoveZ * Time.deltaTime, Space.Self);
}
}
}
这是随机的部分。
Random.Range(3,300)
但由于随机数的变化太快,变化几乎不可见.我想以某种方式使例如下一个随机数将停留在这个速度的数字5秒,然后移动到下一个随机数,并再次停留在这个数字5秒,以此类推。
试过这个。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Turn_Move : MonoBehaviour {
public int TurnX;
public int TurnY;
public int TurnZ;
public int MoveX;
public int MoveY;
public int MoveZ;
public bool World;
private bool IsGameRunning = false;
// Use this for initialization
void Start ()
{
IsGameRunning = true;
StartCoroutine(SpeedWaitForSeconds());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator SpeedWaitForSeconds()
{
var delay = new WaitForSeconds(3);//define ONCE to avoid memory leak
while (IsGameRunning)
{
if (World == true)
{
transform.Rotate(TurnX * Time.deltaTime, TurnY * Time.deltaTime, TurnZ * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Translate(MoveX * Time.deltaTime, MoveY * Time.deltaTime, MoveZ * Time.deltaTime, Space.World);
}
else
{
transform.Rotate(TurnX * Time.deltaTime, Random.Range(3, 300) * Time.deltaTime, TurnZ * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.Translate(MoveX * Time.deltaTime, MoveY * Time.deltaTime, MoveZ * Time.deltaTime, Space.Self);
}
yield return delay;//wait
}
}
}
但这只是每3秒旋转一次,而不是每3秒旋转一次,而且速度也在变化。
你有多种方法来延迟你的随机化。你可以将Time.deltaTime加起来,直到你达到一个特定的时间量,或者你可以使用InvokeRepeating并调用你的if-case。https:/docs.unity3d.comScriptReferenceMonoBehaviour.InvokeRepeating.html。
如果你需要更多的帮助或代码就说出来。
EDIT: 如果游戏对象需要以恒定的速度旋转,请尝试使用Rigidbody.addtorque。https:/docs.unity3d.comScriptReferenceRigidbody.AddTorque.html。但因为它是一个力,所以记得在你设置新的值之前先把它复位。
你可以有 Invoke("changeSpeedFuntion", 5)
循环往复