我是 Godot(实际上是任何游戏引擎)的新手,我正在一个小型个人项目中工作,我需要在多个场景中使用相同的背景图像。有没有办法在每个场景中不包含纹理矩形的情况下做到这一点?
到目前为止,我还找不到任何答案。所以非常感谢任何帮助
我不知道是否有任何替代方案可以解决您的问题。
但如果这是我的项目,我会将TextureRect的分支保存为场景。然后您所要做的就是每次需要时使用该场景,而不必创建一个新的纹理矩形。 以下是将分支保存为场景的方法
如果这不是您的想法。然后来打我吧