当我将 180 度的角度传递给 C/C++ 的
cos()
和 sin()
函数时,我似乎收到了错误的值。我知道应该是:
但是,我明白:
我的代码:
double radians = DegreesToRadians(angle);
double cosValue = cos(radians);
double sinValue = sin(radians);
DegreesToRadians()
:
double DegreesToRadians(double degrees)
{
return degrees * PI / 180;
}
C/C++ 提供了
sin(a)
、cos(a)
、tan(a)
等函数,需要使用弧度 单位而不是度 的参数。 double DegreesToRadians(d)
执行的转换是 close,但转换结果是四舍五入的近似值。 另外,机器 M_PI
很接近,但与数学无理数 π
的值不同。
OP 的代码将
180
传递到 DegreesToRadians(d)
,然后传递到 sin()/cos()
,由于四舍五入、double()
的有限精度以及可能的 PI
的弱值,给出的结果与预期不同。
改进是在调用 trig 函数之前以 Degrees 执行参数缩减。 下面首先将角度减小到-45°到45°范围,然后调用
sin()
。 这将确保 N
中的 sind(90.0*N) --> -1.0, 0.0, 1.0
值较大。 。 注意:sind(360.0*N +/- 30.0)
可能不完全等于+/-0.5
。需要一些额外的考虑。
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static double d2r(double d) {
return (d / 180.0) * ((double) M_PI);
}
double sind(double x) {
if (!isfinite(x)) {
return sin(x);
}
if (x < 0.0) {
return -sind(-x);
}
int quo;
double x90 = remquo(fabs(x), 90.0, &quo);
switch (quo % 4) {
case 0:
// Use * 1.0 to avoid -0.0
return sin(d2r(x90)* 1.0);
case 1:
return cos(d2r(x90));
case 2:
return sin(d2r(-x90) * 1.0);
case 3:
return -cos(d2r(x90));
}
return 0.0;
}
int main(void) {
int i;
for (i = -360; i <= 360; i += 15) {
printf("sin() of %.1f degrees is % .*e\n", 1.0 * i, DBL_DECIMAL_DIG - 1,
sin(d2r(i)));
printf("sind() of %.1f degrees is % .*e\n", 1.0 * i, DBL_DECIMAL_DIG - 1,
sind(i));
}
return 0;
}
输出
sin() of -360.0 degrees is 2.4492935982947064e-16
sind() of -360.0 degrees is -0.0000000000000000e+00 // Exact
sin() of -345.0 degrees is 2.5881904510252068e-01 // 76-68 = 8 away
// 2.5881904510252076e-01
sind() of -345.0 degrees is 2.5881904510252074e-01 // 76-74 = 2 away
sin() of -330.0 degrees is 5.0000000000000044e-01 // 44 away
// 0.5 5.0000000000000000e-01
sind() of -330.0 degrees is 4.9999999999999994e-01 // 6 away
sin() of -315.0 degrees is 7.0710678118654768e-01 // 68-52 = 16 away
// square root 0.5 --> 7.0710678118654752e-01
sind() of -315.0 degrees is 7.0710678118654746e-01 // 52-46 = 6 away
sin() of -300.0 degrees is 8.6602540378443860e-01
sind() of -300.0 degrees is 8.6602540378443871e-01
sin() of -285.0 degrees is 9.6592582628906842e-01
sind() of -285.0 degrees is 9.6592582628906831e-01
sin() of -270.0 degrees is 1.0000000000000000e+00 // Exact
sind() of -270.0 degrees is 1.0000000000000000e+00 // Exact
...
首先,180度的余弦应该等于
-1
,所以你得到的结果是正确的。
其次,在使用 sin/cos/tan
等函数时,您有时无法获得
准确值,因为您总是得到 最接近正确结果 的结果。在您的情况下,您从
sin
获得的值最接近于零。
您得到的
sin(PI)
的值仅在浮点后的第9(!)位与零不同。 3.5897934739308216e-009
几乎等于 0.000000004
并且几乎等于零。
将应用程序转换为 64 位时,我遇到了与 OP 相同的问题。
我的解决方案是使用新的 math.h 函数 __cospi() 和 __sinpi()。
性能与 cos() 和 sin() 类似(甚至快 1%)。
// cos(M_PI * -90.0 / 180.0) returns 0.00000000000000006123233995736766
//__cospi( -90.0 / 180.0) returns 0.0, as it should
// #define degree2rad 3.14159265359/180
// #define degree2rad M_PI/ 180.0
// double rot = -degree2rad * ang;
// double sn = sin(rot);
// double cs = cos(rot);
double rot = -ang / 180.0;
double sn = __sinpi(rot);
double cs = __cospi(rot);
来自 math.h:
/* __sinpi(x) returns the sine of pi times x; __cospi(x) and __tanpi(x) return
the cosine and tangent, respectively. These functions can produce a more
accurate answer than expressions of the form sin(M_PI * x) because they
avoid any loss of precision that results from rounding the result of the
multiplication M_PI * x. They may also be significantly more efficient in
some cases because the argument reduction for these functions is easier
to compute. Consult the man pages for edge case details. */