为什么Mesh Collider没有完全跟随3D对象的网格?

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我是Unity的新手,在3D物理方面遇到了麻烦。

我导入了一个基本的3D "U "条形状,并应用了Rigidbody和Mesh Collider。当我放下另一个对象,比如说一个球,它没有进入形状。当我选择这个形状时,我发现在U形的边缘之间有一条绿线,似乎Unity将它识别为矩形对象。

我怎样才能使Mesh Collider遵循导入的Mesh的精确形状?

谢谢。

形状。enter image description here属性:enter image description hereMesh Collider:enter image description here

unity3d mesh-collider
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你的形状不是凸形的,所以如果你勾选凸形选项,那么Unity3d会将碰撞形状修改为凸形。网格碰撞器不匹配形状

要解决这个问题,可以尝试取消勾选凸的选项。

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