在 Unity 中使用 .dll 启动场景时出现“无法加载关联脚本”错误

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我有一个包含场景和源文件的项目。该场景中的一个对象使用源文件中的脚本之一,并且场景正常工作。但是,当我将该项目中的所有源打包到 .dll 并将该 .dll 和场景添加到新项目时,场景对象上的此脚本将显示错误“无法加载关联的脚本,请修复任何编译错误并分配有效的脚本”

下一个带有源代码的项目结构截图

这个项目用于我使用 .dll 而不是源文件的项目

我正在尝试使用演示场景创建 Unity 资源存储插件。如何通过在具有相同代码库的两个不同项目中重用场景来解决问题,但一个以源文件形式呈现,另一个以 .dll 形式呈现?

unity-game-engine dll plugins
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