是否可以从URL将图像加载到统一画布中?

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我有一个尝试从URL显示图像的应用程序(该URL有效),我在Google上搜索并找到了以下代码:

public void Start()
    {

        StartCoroutine(GetRequest(URL + code + "&position=" + position)); //the parameters are to get to the correct image in the database
    }
    IEnumerator GetRequest(string url)
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
            Debug.Log(request.error);
        else
            textureDisplayer.texture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
    }

但是它在“ textureDisplayer.texture”部分中标记为错误,并且我将该对象作为图像,当我将其更改为MainTexture时,它说整行都有错误。

我在做什么错?

c# unity3d
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[textureDisplayer(无论它是什么)看起来都不是材质,因此显示了错误“没有纹理的定义”。

假设您有一个名为mycube的游戏对象,您可以使用以下脚本将材料设置为textureDisplayer

        GameObject mygameobject = GameObject.Find("mycube");
        Material textureDisplayer = mygameobject.GetComponent<Renderer>().material;

然后您可以使用以下脚本访问mainTexture

textureDisplayer.mainTexture

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您说您的textureDisplayerImage。它没有属性Image

通常,您分配的是texture,所以您要做的是使用Image.sprite创建一个Image.sprite,而改为使用该Sprite

Sprite
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