在自定义的tableview单元格中,我正在绘制一个带阴影的简单矩形,如下所示:
photoBorder = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(4, 4, self.frame.size.width-8, 190)] autorelease];
photoBorder.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
photoBorder.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
photoBorder.layer.masksToBounds = NO;
photoBorder.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1);
photoBorder.layer.shadowRadius = 4;
photoBorder.layer.shadowOpacity = 1.0;
photoBorder.layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
photoBorder.layer.shouldRasterize = YES;
photoBorder.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:photoBorder.bounds].CGPath; // this line seems to be causing the problem
这在视图首次加载时工作正常。但是,旋转设备时,阴影保持相同的大小。我真的很喜欢它延伸到“photoBorder”的新宽度。
我可以通过删除shadowPath来实现它,但是tableview会有明显的性能影响。
任何人都有任何关于在UIView上制作阴影的提示,可以延伸,而不会失去性能?
在搜索了几个小时而没有找到任何东西之后,我发布了这个。几分钟后找到答案。
对我来说,简单的解决方案似乎只是将shadowPath移动到layoutSubviews中。
- (void)layoutSubviews{
photoBorder.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:photoBorder.bounds].CGPath;
}
为了提高性能,您可以使用Core Graphics绘制内部阴影。
您需要创建UIView的子类,以便可以在layoutSubviews()
方法中获取新边界。
注意:如果您尝试在拥有子视图的ViewController中添加此代码,则在旋转时边界将保持静态,这会导致错误的shadowPath。
import UIKit
class BackgroundView: UIView {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updateShadow(on: self)
}
func updateShadow(on background: UIView) {
let layer = background.layer
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: background.bounds).cgPath
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
layer.shadowRadius = 4
layer.shadowOpacity = 0.22
}
}
super.layoutSubviews()
来处理任何自动布局约束。