Unity3D过渡条件不工作

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动画器中的行走层是 此处. 当玩家行走时,它将IsWalking设置为true,但动画并没有开始。为什么?这里是检查器中的过渡。

unity3d animation animator
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这里是检查器的过渡。New State 是默认状态。所以当游戏开始的时候,它会把自己的状态设置为这个状态。这两者之间没有任何联系。New StateWalking 所以它永远不会播放。你需要创建一个过渡,在 New StateWalking. 不是 EntryWalking.

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