我正在Godot 3.0制作一个2D平台游戏,我想让玩家使用鼠标瞄准投掷物品(类似于Terraria中的弓箭)。我该怎么做呢?我正在使用gdscript。
从鼠标位置减去玩家位置向量,你将得到一个从玩家指向鼠标的向量。然后你可以使用矢量的angle
方法来设置射弹的角度并对矢量进行标准化并将其缩放到所需的长度以获得速度。
extends KinematicBody2D
var Projectile = preload('res://Projectile.tscn')
func _ready():
set_process(true)
func _process(delta):
# A vector that points from the player to the mouse position.
var direction = get_viewport().get_mouse_position() - position
if Input.is_action_just_pressed('ui_up'):
var projectile = Projectile.instance() # Create a projectile.
# Set the position, rotation and velocity.
projectile.position = position
projectile.rotation = direction.angle()
projectile.vel = direction.normalized() * 5 # Scale to length 5.
get_parent().add_child(projectile)
我在这个例子中使用KinematicBody2D
作为Projectile.tscn
场景并使用move_and_collide(vel)
移动它,但你也可以使用其他节点类型。此外,调整碰撞层和面罩,使弹丸不与玩家发生碰撞。
你可以使用look_at()
方法(Node2D
和Spatial
类)和get_global_mouse_position()
:
func _process(delta):
SomeNode2DGun.look_at(get_global_mouse_position())