我目前正在使用fork,thread,multiplexing IO等研究TCP多客户回送服务器和客户端。下面是使用fork()的简单服务器和客户端。
server_fork.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
static const int BUFSIZE = 1024;
int readn(int fd, char *buf, short n);
int main(void)
{
int cnt = 0;
int listenFD, connectFD;
struct sockaddr_in listenSocket, connectSocket;
char buffer [BUFSIZE];
if ((listenFD = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket() error\n");
exit(0);
}
if (setsockopt(listenFD, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){ 1 }, sizeof(int)) < 0) {
perror("sockopt error\n");
exit(0);
}
memset(&listenSocket, 0, sizeof(listenSocket));
listenSocket.sin_family = AF_INET;
listenSocket.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
listenSocket.sin_port = htons(7777);
if (bind(listenFD, (struct sockaddr *)&listenSocket, sizeof(listenSocket)) < 0) {
perror("bind() error\n");
exit(0);
}
if (listen(listenFD, 1) < 0) {
perror("listen() error\n");
exit(0);
}
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
int connectSocketLen;
short readLen;
pid_t pid;
while (1) {
connectSocketLen = sizeof(connectSocket);
if ((connectFD = accept(listenFD, (struct sockaddr *)&connectSocket,
&connectSocketLen)) < 0) {
perror("accept() error\n");
exit(0);
}
pid = fork();
cnt++;
if (pid == 0) {
close(listenFD);
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFSIZE);
if (readn(connectFD, buffer, 2) == 0) {
break;
}
readLen = (*(short *)&buffer);
if(readLen != 12)
printf("[%d] : %d\n", cnt, readLen);
if (readn(connectFD, buffer, readLen) == 0) {
break;
}
buffer[readLen] = 0;
int n;
if ((n = write(connectFD, buffer, readLen)) <= 0) {
perror("!!");
}
sleep(0);
}
close(connectFD);
exit(0);
}
else if (pid > 0) {
close(connectFD);
}
else {
perror("fork() error\n");
exit(0);
}
}
close(listenFD);
return 0;
}
int readn(int fd, char *buf, short n)
{
short sp = 0, readed;
while (n) {
readed = read(fd, buf + sp, n);
if (readed <= 0) {
return 0;
}
n -= readed;
sp += readed;
}
return 1;
}
client.c
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
static const int bufSize = 1024;
int main(int argc,char *argv[])
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
fork();
fork();
fork();
fork();
fork();
fork();
fork();
fork();
//fork();
//fork();
char length[2], recvBuf[bufSize];
char buf[]="hello, world\0";
short len = strlen(buf);
sprintf(length,"%c",len);
int client_sockfd, size, i, n, state;
uint64_t delta_us = 0;
struct sockaddr_in server_addr;
struct timespec start, end;
client_sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&server_addr, 0, sizeof server_addr);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(7777);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr.s_addr);
state = connect(client_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr,
sizeof server_addr);
if (state < 0) {
perror("connect err");
exit(1);
}
for (i=0;i<10;i++) {
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &start);
n = write(client_sockfd, length, sizeof length);
if (n<=0) {
perror("write err");
exit(1);
}
n = write(client_sockfd, buf, *((short *)&length));
if (n<=0) {
perror("write err");
exit(1);
}
n = read(client_sockfd, recvBuf, *((short *)&length));
if (n<=0) {
perror("read err");
exit(1);
}
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &end);
delta_us += (end.tv_sec - start.tv_sec) * 1000000 +
(end.tv_nsec - start.tv_nsec)/1000;
printf("%lu\n", delta_us);
sleep(1);
}
return 0;
}
但在所有情况下(分叉,线程,多路复用IO ......无论如何),我都有一个共同的困难。
问题是:在上面的源代码中,消息的长度(“hello,world”是12.因此预期在服务器的第一个readn()中读取12。
实际上,当客户端数量很少(客户端上的分叉数量为7或更少)时,它可以正常工作。但是,如果客户端数量增加,则某些连接上的readLen值将为25960。 25960是以十六进制表示“he”的值。
当有很多客户时,为什么会出现这个问题?我想知道它是否与一次发送TCP数据包并将其分为两次相同。
下面是针对上述问题情况的tcpdump捕获。
很抱歉我无法立即上传图片。
在客户端,您有关于如何发送消息长度的多个问题。从这里开始:
char length[2], recvBuf[bufSize]; char buf[]="hello, world\0"; short len = strlen(buf); sprintf(length,"%c",len);
你的sprintf
格式承诺第三个参数将是char
类型(提升为int),并指示它将相应的字符输出到字符串中。事实上,论证是short
(提升为int
),这种不匹配会产生不确定的行为。
在实践中,整体sprintf
调用可能相当于:
length[0] = (char)(int)len;
length[1] = '\0';
如果char
是有符号类型,那么它具有实现定义的特征,但无论如何,它不能捕获大于unsigned char
可以表示的最大值的长度。
客户继续这样做:
n = write(client_sockfd, length, sizeof length);
这本身并不是错误的,但它确实无法适应短写的可能性。此外,服务器不会以与准备方式一致的方式解释消息的这一部分:
if (readn(connectFD, buffer, 2) == 0) {
break;
}
readLen = (*(short *)&buffer);
事实证明,如果服务器使用类型为short
的16位小端表示(受限于我已在可表示的消息长度上描述的限制)和与客户端兼容的执行字符集,则该组合可能会起作用,但这些并不是网络软件的一般安全假设。
在某种程度上,您似乎错过了关于read()
和write()
以及char
指针的重要观点:char *
可用于读取任何类型对象的表示,因此您无需将数据移动到char
数组中发送或接收它。
总的来说,这将是一个更合适的方法:
// Client:
uint16_t len = strlen(buf); // risk: buf may be too long
uint16_t len_n = htons(len);
int n = writen(client_sockfd, &len_n, 2); // a write() analog of readn()
// ... handle possible error ...
// Sever:
uint16_t len_n;
int n = readn(connectFD, &len_n, 2);
// ... possible handle error ...
uint16_t readLen = ntohs(len_n);
请注意,不需要将长度复制到单独的char
数组中以发送它,也不需要将其接收到char
数组中。另一方面,还要注意在两侧使用指定大小的数据类型(uint16_t
),并使用htons()
和ntohs()
来确保客户端和服务器以相同的方式解释数据的字节。此外,请注意使用readn()
的写入模拟来发送数据,否则可能会发送不完整的数据。
出于同样的原因,客户端和服务器都应该使用(假设的)writen()
函数来发送消息的文本,就像服务器一样,客户端应该使用readn()
来读取它。未能考虑短读取和写入的可能性是一个重大缺陷,尤其是在诸如您的协议之类的协议中,其消息边界不容易与数据区分开。未经注意的短读或写将导致客户端和服务器不同步,无法轻松恢复。
除了@JohnBollinger已经注意到的问题之外,当你所有的分叉客户端进程同时尝试连接时,你只在server.c中使用1的监听窗口。它在我的测试中引起了大量的connect : conn reset by peer
错误。我不得不在我的FreeBSD上使用大于64的窗口(256处没有错误)来摆脱它们:
if (listen(listenFD, 256) < 0) {
perror("listen() error\n");
exit(0);
}