所以我有一个方法,可以获取
Dictionary
的 List<myObj>
,然后循环遍历字典的键并将每个 List<myObj>
传递到单独的线程。
这是一些代码/伪代码:
public static void ProcessEntries()
{
Dictionary<string, List<myObj>> myDictionary = GetDictionary();
foreach(string key in myDictionary.keys)
{
List<myObj> myList = myDictionary[key];
Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(delegate()
{
ProcessList(myList);
}
}
}
public static void ProcessList(List<myObj> myList)
{
// Process entries
// read-only operations on myList
}
问题在于,在执行
ProcessList
期间,myList
参数只是发生了变化。
我在启动线程之前循环了列表,然后立即在线程内循环,我发现结果是不同的。
我已经通过将
Dictionary
变量设置为全局来解决了这个问题(我认为!)。使用 [ThreadStatic]
属性是可能的修复列表中的下一个。
我真正想知道的是,为什么当
myList
对象在 ProcessList()
中重新分配时,myList
对象会在 ProcessEntries()
内发生变化?这不是两个不同的Lists
吗?如果默认情况下所有参数传递都是按值传递,那么为什么 ProcessList()
函数没有 myList
的本地副本? (是吗?)
有没有办法指定要将参数传递给线程,并且在执行过程中不让父线程或其他线程更改它? (这类似于全局变量的
[ThreadSafe]
属性)
我怀疑您的伪代码实际上并不能准确反映您的真实代码。我怀疑你的real代码看起来像这样:
foreach(var pair in myDictionary)
{
Thread myThread = new Thread(delegate() {
ProcessList(pair.Value);
});
myThread.Start();
}
如果是这种情况,问题在于
pair
变量被捕获 - 因此,当您的线程启动时,它可能引用不同的键/值对。
解决这个问题的方法是让代码更像你的伪代码:
foreach(var pair in myDictionary)
{
// You'll get a new list variable on each iteration
var list = pair.Value;
Thread myThread = new Thread(delegate() {
ProcessList(list);
});
myThread.Start();
}
请参阅 Eric Lippert 的博客文章了解更多信息。
,因此,如果您在某处对其进行修改,则各处都会有所不同。