Unity 中的图层和随机线问题

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首先,我的网格在瓷砖地图的不同层上没有对齐:Ground layerAnimation layer

在示例中,您可以看到我的地面层和动画层,网格只是没有对齐。

其次,运行游戏时,我的资源上有随机的线条:Random lines在右侧,当我切片资源时,它看起来像是从另一个块中拾取一些东西,但在精灵编辑器中,它看起来不是那样的。

我们更改了过滤模式和压缩以使其更好,但它不起作用

unity-game-engine 2d sprite assets layer
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确保所有瓦片地图以及瓦片地图的父级位于位置“0, 0, 0”,确保瓦片地图的偏移量也是“0, 0, 0”。

如果您将图块的所有精灵都放在一个精灵(精灵表)中,请尝试手动拼接精灵,而不是使用自动拼接器。有时,对于像素艺术,统一编辑器会弄乱并且在艺术上有半像素偏移。如果是这种情况,请尝试将每个精灵导出为它自己的 .png

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