在Unity中将Unity生成的代码与Objective-C混合使用?

问题描述 投票:9回答:6

是否可以将iOS代码和界面元素与Unity生成的iOS代码混合使用?

例如,如果我正在与在Unity中开发游戏的游戏开发人员合作,我可以使用他的xCode项目(由Unity生成),并使用Objective-C和Interface Builder等添加我自己编码的界面元素吗?

从我所看到的,这是不可能的,因为一切都是通过Unity创造的......但希望我错了......

谢谢!

iphone ipad ios unity3d
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您甚至可以在XCode中使用第三方库,并将它们集成到构建过程中。在摆弄正确的设置后,我写了一篇关于此的博客文章:

iPhone & Unity3D: Integrating 3rd Party Static Libraries in Unity3D Generated XCode Projects


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您应该能够生成Native插件以与Unity代码进行交互。你需要编写一个包装器。阅读更多:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html

在iOS阅读部分:)


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我遇到了这个在OSX中使用Unity本机插件的一般指南,这很有用,可能就是你需要寻找答案的地方,正如Zophiel所说的那样

https://blog.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x


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您可以设计一个视图和按钮来触发统一运行或停止,但是使用Obj-C无法控制统一模型,虽然Unity已导入Xcode,它只导入起始代码,游戏脚本取决于链接库无法修改。


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我认为你可以这样做,就像我可能在没有任何改变的情况下使用Objective-C一样。对于Unity的代码生成器,在Classes下保留本机代码。

此外,还有另一种方法可以做到这一点,称为“插件”。

但是我希望Unity中的开发人员能够找到一种更好的方式与Xcode无缝结合,因为Apple的员工通常会这样做。

结合IB和Unity的集成编辑器将来会更好,也会受到更多欢迎。


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可能是的。建议初学者还是中级Devs?可能不是。每次推送构建时都会生成并重新生成Unity项目。现在我相信,如果你在构建时使用Append,它应该保留对Xcode项目的现有更改......但是'should'是那里的操作词。您可能需要实现某种类型的构建系统(如Jeeves),以便在大型项目中尝试执行此操作时将头痛降至最低,在该项目中,您可以从Unity端和Xcode端查看持续的更新流。

现在,如果您正在集成自己文件中的代码并且不重叠或重写Unity生成的代码,那么Append功能实际上适合您,但是如果您要删除,更改或添加代码对于Unity生成的任何文件,然后在每次新的Unity重新编译/ Xcode生成之前和之后肯定使用SVN或其他形式的源代码控制和快照。

另外,请查看Unity Asset商店。无论你想在Xcode中尝试什么功能,都可以在Unity上使用C#编写。其他人可能已经征服了你想要解决的问题并将其放入资产商店5美元。

希望有所帮助。

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