TTF_RenderText_Solid(...)会导致分段错误。

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我想利用一个类 Text 在我的基于c++ SDL2的程序中处理文本。

TTF_RenderText_Solid在主函数中可以完美地工作,尽管在我的程序中 Text在这一行 SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );,它造成了一些错误。有时它给我一个分段故障的错误,有时没有。

我调试了一下代码,三个变量都没有问题。TTF_Font *font, std::string textSDL_Color fg,都有各自的正确值。

我的主要功能。

#include <iostream>

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

#include "Text.h"

int main()
{
    try
    {
        SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
        TTF_Init();

        SDL_Window *window = SDL_CreateWindow( "Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 800, SDL_WINDOW_SHOWN );
        SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );


        TTF_Font *f = TTF_OpenFont( "cruft.ttf", 32 );
        SDL_Surface *s = TTF_RenderText_Solid( f, "Avocado", {0,0,0,255} );
        if(s == NULL)
            std::cout << "s == NULL\n";



        Text title;
        title = Text( renderer, "cruft.ttf", 32, "title" );
        title.render_Text_Solid( "Avocado", {0,0,0,255} );



        SDL_Quit();
        TTF_Quit();

        return 0;
    }
    catch( std::exception& e )
    {
        std::cerr << "Error: " << e.what() << "\n";
        return 0;
    }
    catch(...)
    {
        std::cerr << "Unkown error!\n";
        return 0;
    }
}

我的 Text.cpp 文件。

#include <iostream>
#include <string.h>

#include "Text.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

//Constructors
Text::Text(){}

Text::Text(SDL_Renderer *renderer, std::string file, int ptsize, std::string name)
{
    set_renderer( renderer );
    this->name = name;

    set_TTF_Font( file, ptsize );
}

Text::~Text()
{
    TTF_CloseFont( font );
    SDL_DestroyTexture( texture );
}



void Text::set_renderer( SDL_Renderer *renderer )
{
    if( renderer == NULL )
        throw std::runtime_error( name + ": Renderer could not be set! renderer == NULL\n" + SDL_GetError() );

    this->renderer = renderer;
}

void Text::set_TTF_Font( std::string file, int ptsize )
{
    TTF_CloseFont( font );
    font = NULL;
    SDL_DestroyTexture( texture );
    texture = NULL;
    width = 0;
    height = 0;

    if( file == "" )
        throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! file == ""\n" + SDL_GetError() );
    if( ptsize <= 0 )
        throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! ptsize <= 0\n" + SDL_GetError() );

    TTF_Font *font = TTF_OpenFont( file.c_str(), ptsize );

    if( font == NULL )
        throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! font == NULL\n" + SDL_GetError() );

    this->font = font;
}

void Text::render_Text_Solid( std::string text, SDL_Color fg )
{
    SDL_DestroyTexture( texture );
    texture = NULL;
    width = 0;
    height = 0;

    SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );

    if( surface == NULL )
        throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! surface == NULL\n" + SDL_GetError() );

    texture = SDL_CreateTextureFromSurface( renderer, surface );
    width = surface->w;
    height = surface->h;
    SDL_FreeSurface( surface );

    if( texture == NULL )
        throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! texture == NULL\n" + SDL_GetError() );
}

我的 Text.h 文件。

#ifndef TEXT_H_INCLUDED
#define TEXT_H_INCLUDED

#include <iostream>

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

class Text
{
    public:

    //constructors
    Text();
    Text(SDL_Renderer *renderer, std::string file, int ptsize, std::string name);
    ~Text();

    void set_renderer( SDL_Renderer *renderer );
    void set_TTF_Font( std::string file, int ptsize );
    void render_Text_Solid( std::string text, SDL_Color fg );

    //render
    void render( int x, int y );
    void render( SDL_Rect *srcrect, SDL_Rect *dstrect );

    //variables
    int width = 0;
    int height = 0;

    private:
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    TTF_Font *font = NULL;
    std::string name = "";

};

#endif // TEXT_H_INCLUDED

PS: 我利用Manjaro Linux和Codeblocks。

c++ codeblocks sdl-2 sdl-ttf
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我们先来看看这几行是干什么的。

    Text title;
    title = Text( renderer, "cruft.ttf", 32, "title" );

首先你要创建 title并用默认的构造函数初始化它 Text::Text(),它为其字段设置默认值。然后您创建第二个 Text 姑且称之为 title1 为了清楚起见)对象,并使用专门的构造函数。然后你复制 title1title - 既然没有 operator= 定义,生成默认副本。现在您的 title 具有相同的值 title1. 而且 title1.~Text() 被调用,杀死你的 font.

你所拥有的是你的 title.font 仍有以前的值,但它指向已经关闭的字体结构。

这可以通过不构建临时的 Text 对象--例如 Text title = Text(.......) 不会产生临时对象和复制。这只是一个变通方法,实际问题仍然存在--你的 Text 对象不能被安全复制。有很多方法可以解决这个问题--比如使用某种类型的 unique_ptr 封装器或放弃destructors而采用手动deinit方法,等等。

这给我们带来了下一个问题--如果你解决了复制问题,你现在可以生成文本表面和纹理,但看看你的退出代码。

    Text title;
    // ... omitted
    SDL_Quit();
    TTF_Quit();
    return 0;

但看看你的退出代码: 你的最终实现是反过来的 -- 你想关闭字体,丢弃纹理,销毁rendererwindow。然后 召唤 TTF_QuitSDL_Quit但你却有 SDL_Quit(), TTF_Quit()然后才是 title.~Text() - 可能会崩溃,因为 SDLTTF 已经完成了,而你不应该在那之后执行 SDL 调用。当然,这也可以解决,例如,将您的 title 成额外的代码块,但要注意的事情量变得太大。

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