所以,我在Unity 2018.3中,我创建了一个名为 "水 "的对象的预制。我删除了预制件,然后使用Ctrl+Z将预制件与原件解除链接。现在,每当我对新的预制件进行更改时,我都会收到这条完整的消息。
Asset import did not unload metadata path. This will leak memory. File a bug with repro steps please. (Assets/Prefabs/Water.prefab)
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
如果能解决这个问题,我会非常感激,因为这很烦人。另外,如果有谁能给我一些小窍门,告诉我如何在delteing之前解除预制板的链接,那将是非常好的。
谢谢!
截至2019.2.6f1,当取消选中 "导入材料 "时,这个问题仍然存在,但并没有打算解决。
IssueTracker说。
解决说明:这个问题只发生在AssetPipeline v1中,而AssetPipeline v1在2019.3中已被废弃,在2020.x中不存在,另外我们认为这个问题的优先级不高,因为它很少发生。