Unity Prefabs: 资产导入没有卸载元数据路径。这将会泄漏内存

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所以,我在Unity 2018.3中,我创建了一个名为 "水 "的对象的预制。我删除了预制件,然后使用Ctrl+Z将预制件与原件解除链接。现在,每当我对新的预制件进行更改时,我都会收到这条完整的消息。

Asset import did not unload metadata path. This will leak memory. File a bug with repro steps please. (Assets/Prefabs/Water.prefab)

UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()

如果能解决这个问题,我会非常感激,因为这很烦人。另外,如果有谁能给我一些小窍门,告诉我如何在delteing之前解除预制板的链接,那将是非常好的。

谢谢!

c# unity3d
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截至2019.2.6f1,当取消选中 "导入材料 "时,这个问题仍然存在,但并没有打算解决。

IssueTracker说。

解决说明:这个问题只发生在AssetPipeline v1中,而AssetPipeline v1在2019.3中已被废弃,在2020.x中不存在,另外我们认为这个问题的优先级不高,因为它很少发生。

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