动画OpenGL在支持OpenGL ES 3.0的物理设备上或在支持OpenGL ES 3.0的AVD上具有一个速率(速度)。但是,当我在具有OpenGL ES 2.0支持(API 15)的仿真器上运行该应用程序时,动画速度加快了2-3倍。选择各种类型的渲染(“设置”->“高级”->“ OpenGL ES渲染器”)不能解决问题-动画仍在加速,反之亦然。问题:可以解决这个问题吗?
注意:已在各种AVD上选中。
似乎这是AVD的功能,它支持OpenGL ES 2.0。尝试了针对OpenGL 2.0 / OpenGL 3.0的各种游戏应用程序。在物理设备上,速度是正常的,但是在所有AVD上速度都更快并且不是永久的。