我一直在为android app
制作自定义视图,我添加了动画,发现它们在emulators
上很流畅但在真实手机上很粗糙;
它在GIF中并不那么明显,但仿真器更加平滑。如果有帮助,使用的设备是Galaxy Note 5。
public void animateLayout(){
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(25,displayHeight -initHeight);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(getWidth(), initHeight + (int) animation.getAnimatedValue());
setLayoutParams(layoutParams);
}
});
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
gameViewVisible = true;
animateArc();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
if(gameViewVisible == false) {
valueAnimator.start();
}
}
public void animateArc(){
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,achievmentProgress);
valueAnimator.setDuration(achievmentProgress*(int)4.7);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
achievmentDegrees = (int)animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
这些是我使用的动画,任何帮助赞赏。
尝试调整动画持续时间尝试增加动画持续时间。因为在真实设备上渲染比模拟器更快。
因此,如果有人试图解决这个问题,我就是为解决这个问题所做的。我将所有位图分配移动到onSizeChanged方法。现在,每当我在这些动画中调用invalidate时,它就不必重绘大型位图并且更加平滑。