我对Unity比较陌生,几乎完成了我的第一个严肃的项目。
在成功地实现了广告到游戏中,我意识到,这将是非常容易做一个 "游戏",农场运行的广告循环。然后把这样的 "游戏 "添加到play store上,并利用这个 "游戏 "进行一些被动的赚钱。
当然,我知道,一个单一的手机播放一对夫妇的广告,然后每时每刻不会产生多少,但如果这个 "游戏 "被下载到一对夫妇的燃烧器手机(这个例子让我们说20),不断地运行这个 "游戏",并插在一个插座上(电池)不能盈利吗?
我的问题是:这样的农场能生产多少钱?这样的农场会产生多少钱? 这样的农场是否违反任何用户许可协议?有没有人试过,为什么我在这里问这个问题,而不是解决我游戏中AI的寻路问题?
Unity和Google的开发人员在发布 "广告 "插件的时候就已经想到了这一点。
我已经读到了前段时间的广告生成。如果我找到具体的链接,我会编辑帖子。但是unity在他们的论坛上说unity-ads只生成每部手机的特定广告数量。IE每天5个。当你看了这些广告后,我不知道是否会有新的广告产生,或者unity停止为你提供广告。此外,还有一个广告系统背后的计算,它需要的设备的广告播放到考虑的amout。另外,你向用户播放的广告越多,支付的费用就越少。
我也很确定这样的应用是违反unitys或者至少google的ula的。
但是想了想。我不知道你用这种方法能不能盈利。如果你运行一个应用程序,你的显示必须一直处于活跃状态。此外,为了获得广告,你必须连接到wifi或移动互联网至少一段时间,以接收广告,并确认他们被完整地观看。所以,你的能源需求与20手机将是相当大的。此外,如果你得到好的广告,他们会让你每1000次点击8-12美元左右。我不知道unity是如何传播广告质量的,但就当他们是 "现实生活中的闲散农民 "吧。所以,如果你每天能看100个广告,并且必须让你的手机运行15min左右才不会被狠狠惩罚(这里只是吐槽一下。我不知道详细的收入计算方式),那每天大约会有80ct -> 1.2元。我不知道你的电费是多少,但利润会很薄,我想你需要先支付20部手机。
TL;DR: 投入到与google搞在一起的时间将被浪费掉。把你的时间投入到开发一个真正的游戏或应用中,用户会坚持下去,看看谷歌广告背后的计算。
EDIT: 在看了看周围的unity论坛,似乎实现恒定的8-12美元每1000点击是乌托邦。所以,我的猜测,这样的应用程序将是每天1ct左右。