我刚刚开始搞乱Electron,对于我的第一个项目,我试图为游戏制作一个启动器/更新器。我的问题是,当使用“('child_process')。spawn”时,我收到游戏的错误消息,说它找不到游戏文件。在没有启动器的情况下启动可执行文件,这意味着我的启动器以某种方式阻止游戏可执行文件访问所需文件。
我的实施:
buttons.js:
const { ipcRenderer } = require('electron')
document.getElementById("play").addEventListener("click", function (e) {
ipcRenderer.send('play')
});
在main.js / createWindow上:
ipcMain.on('play', (event) => {
var spawn = require('child_process').spawn;
spawn('C:\\Games\\Game\\Game.exe');
})
我尝试过使用exec / File + Sync,它可能会出现相同的错误或根本不起作用。
您的游戏内部文件/资源查找可能是以与游戏进程当前工作目录相对的方式完成的,它假定它是游戏exe目录。
我假设启动器是从另一个目录运行的,所以要解决你的问题,你需要使用spawn
选项调用cwd
:
spawn('C:\\Games\\Game\\Game.exe', {cwd: 'C:\\Games\Game'});