我有一些繁重的 UI 绘图操作,因此我将其传递给后台线程。我报告的崩溃大约 100% 发生在这次操作期间。当绘图在主线程上运行时,没有这样的问题,代码没有改变。
在后台绘图有风险吗?
(我正在填充 UIScrollView 内容,可能是那里的问题吗?)
首先,你不应该自己调用
drawRect:
,UIKit 会为你做这件事。你应该打电话给setNeedsDisplay
。其次,UIKit 不是线程安全的,因此在主线程以外的任何线程上调用任何 UIKit 绘图操作都可能会使您的应用程序崩溃,正如您所经历的那样。
但是,如果您创建自己绘制的上下文,然后仅使用 CoreGraphics 调用,则 CoreGraphics 是线程安全的。因此,您可以做的是使用 CoreGraphics 在后台线程中进行耗时的绘图,在其中绘制图像上下文并将图像存储在实例变量中。然后在主线程上调用
setNeedsDisplay
并在 drawRect:
方法中简单地显示渲染图像。
所以在伪代码中(Core Graphics 版本):
- (void)redraw
{
[self performSelectorInBackground:@selector(redrawInBackground) withObject:nil];
}
- (void)redrawInBackground
{
CGImageRef image;
CGContextRef context;
context = CGBitmapContextCreate(..., self.bounds.size.width, self.bounds.size.height, ...);
// Do the drawing here
image = CGBitmapContextCreateImage(context);
// This must be an atomic property.
self.renderedImage = [UIImage imageWithCGImage:image];
CGContextRelease(context);
CGRelease(image);
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self.renderedImage drawAtPoint:CGPointMake(0,0)];
}
UIKit 版本为:
- (void)redrawInBackground
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
// Do the drawing here.
self.renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}