Unity URP 中如何将后处理效果隔离到特定对象?

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我正在尝试仅对某些事物应用光晕效果,由它们所在的图层指定。我希望名为“Bloom Layer”的图层上的所有内容都应用了绽放效果。

我想我可以在这里使用 Camera Stacking,并有一个带有体积的第二个相机,然后相应地设置剔除蒙版,将覆盖光晕相机应用到主相机堆栈。然而,这没有用,只是让一切都发光。

任何帮助将不胜感激,谢谢。

我的主相机: https://i.stack.imgur.com/p61Ao.png
发光相机: https://i.stack.imgur.com/BYEhm.png
现在的立方体: https://i.stack.imgur.com/8s2W7.png

unity3d camera post-processing urp
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