unity中如何向协程传递参数

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我需要将参数统一传递到协程中。我无法在类中预定义变量,然后从另一个函数设置并由 IEnumerable 使用,

我也尝试将 IEnunumarable 传递到 StartCoroutine 函数中,但它给了我一个错误,说 StartCoroutine 只接受字符串。

c# unity-game-engine ienumerable coroutine
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我为有同样问题的人发现了我的错误。在 Unity 中使用时应该是 IEnumerator 而不是 IEnemurable。

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