在过去的几天里,我一直在使用 Ursina Engine in Python,用于创建 3D 和 2D 游戏。但我在制作 3D 游戏时使用该引擎经常遇到的问题是无法正确关闭窗口。发生这种情况是因为在游戏内部使用鼠标来控制玩家,所以如果我尝试转到关闭按钮,鼠标将始终留在游戏中。解决方法是移动到另一个窗口,将鼠标定位在窗口之外,然后最后单击关闭按钮。但这对于用户来说需要做很多工作,只需关闭窗口即可。
这里有一些简单的代码来演示:
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
import random
game = Ursina()
class Block(Button):
def __init__(self, position = (0,0,0)):
super().__init__(parent = scene, position = position, model = 'cube', color = color.white)
for z in range(20):
for x in range(20):
block = Block(position = (x, 0, z))
player = FirstPersonController()
game.run()
我相信这个 import 语句导致了这个:
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
如何在Ursina中正确关闭窗口?
此问题的一个解决方案是创建一种通过按键退出游戏的方法。
def input(key):
if key == 'escape':
quit()
使用此代码,您可以通过按“退出”来关闭游戏。
快速解决方案,Shift+Q(如果启用了 exit_button)。
通常在第一人称射击游戏中,您会创建一个暂停菜单并在其中放置一个退出按钮。 FirstPersonController 隐藏鼠标光标并将位置锁定在屏幕中心。要扭转这种情况,请执行以下操作:
mouse.locked = False
mouse.visible = True
我通常按“Windows”键。按下此按钮将打开窗口菜单,但它也会使鼠标可见。
另一个提示,你可以放:
window.exit_button.visible = False
在您的代码中,以便更轻松地关闭窗口。
从ursina导入*
应用程序 = 乌尔西娜()
窗口.exit_button.x = -10000
退出=按钮(文本=“X”,比例=0.05,模型=“立方体”,颜色= 颜色.红色) 退出.y = 0.45 退出.x = 0.8
定义输入(键): 如果 key == “鼠标左键按下”并且 mouse.hovered_entity == 退出: 退出()
app.run()
只需禁用 FPC(第一人称控制器)
player.disable()
或者只是
使鼠标解锁
mouse.locked = False
,这样它就可以移动了