我正在XC8(适用于Microchip 8位微控制器的C编译器,可能基于gcc)上编写一些代码。
我正在使用许多字节数组->随便什么->类似于此的字节数组转换:
inline int32_t GetInt32(uint8_t b3, uint8_t b2, uint8_t b1, uint8_t b0)
{
int32_t b_31_24 = (((int32_t)b3) << 24);
int32_t b_23_16 = (((int32_t)b2) << 16);
int32_t b_15_08 = (((int32_t)b1) << 8);
int32_t b_07_00 = b0;
return b_31_24 + b_23_16 + b_15_08 + b_07_00;
}
我可以这样使用工会吗?
typedef union {
int32_t int32value;
uint32_t uint32value;
int16_t[2] int16words;
uint16_t[2] uint16words;
int8_t[4] int8bytes;
uint8_t[4] uint8bytes;
} union32_t;
我想减少CPU和/或内存使用。
让我们假设:
为什么要问这个?
我想确定的是,在将byte array
转换为int
等时,数组是否存在诸如“未定义的行为”之类的问题,>
我正在XC8(可能是基于gcc的Microchip 8位微控制器的C编译器)上编写某些代码。我正在使用许多字节数组->随便什么->字节数组转换类似于:...
工会修剪是100%的罚款。根本没有问题(字节序除外)。