我正在用 Java 开发一款多人游戏,玩家可以加入并组成小组。小组形成后,我想为该小组中的玩家开始游戏会话。游戏逻辑将在稍后实现,但我需要帮助设置框架来启动游戏并管理玩家交互。
以下是我当前设置的概述:
服务器代码(TypefastServer.java):
管理玩家连接和团队组建。 使用 ConcurrentHashMap 跟踪用户、玩家状态和输出。 组建愿意玩的玩家群体。
// ... existing code ...
private static void notifyGroup(List<String> group) {
for (String player : group) {
PrintWriter playerOut = playerOutputs.get(player);
if (playerOut != null) {
playerOut.println("Group created: " + group);
playerOut.println("START_GAME"); // Placeholder to start the game
}
}
System.out.println("Group created: " + group);
}
}
客户端代码(ClientApplication.java):
处理用户交互并与服务器通信。 需要更新UI以在游戏开始时显示游戏界面。
// ... existing code ...
public void listenForServerMessages() {
new Thread(() -> {
try {
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
if (message.startsWith("START_GAME")) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> showGamePanel());
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
private void showGamePanel() {
// Switch to game panel
showPanel("start");
}
}
StartPanel.java:
游戏界面的占位符。
public class StartPanel extends JPanel {
private ClientApplication app;
public StartPanel(ClientApplication app) {
this.app = app;
setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
JLabel startLabel = new JLabel("You are in a group! Ready to start the game.");
startLabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 18));
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
add(startLabel, gbc);
JButton startGameButton = new JButton("Start Game");
gbc.gridy = 1;
add(startGameButton, gbc);
startGameButton.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game started!"));
}
}
问题:
我想正确设置框架以在形成小组时启动游戏会话,然后集成游戏逻辑。具体来说,我需要帮助:
确保服务器正确通知组内所有玩家开始游戏。 更新客户端处理游戏开始通知并切换到游戏界面。 管理游戏期间的游戏状态和玩家交互。 任何有关如何实现这一目标的指导或示例将不胜感激。
发布的代码都是服务器和客户端。 在执行其他操作之前,请为您的系统定义一个应用程序模型。
应用程序模型与服务器和客户端分离,由一个或多个普通 Java getter/setter 类组成。
你需要:
Player
班int
用于确定哪个玩家当前回合。基于此,你需要一种成团和解散的方式。
如果您想保留每个玩家的分数,您将需要它。