我正在开发一个测验游戏,并希望它能在浏览器上运行。到目前为止,该游戏仅加载到进度条的90%左右,然后该选项卡冻结。顶部显示浏览器警告,提示正在使页面运行缓慢。当游戏在本地运行或从服务器运行时,都会发生这种情况。PC运行正常,到目前为止,我仍然找不到问题。我尝试使用构建播放器配置播放,并减小了所有的textre最大尺寸(解决了本文https://forum.unity.com/threads/webgl-stuck-at-90-loading.532707/中的问题)。
冻结冻结之前控制台上显示的最后几行是json文件读数。因此,我认为这可能与他们有关。如果有人有任何想法,那将是一个很大的帮助。
您还应该确保在播放器设置中禁用了WebAssembly流式传输,因为100%导致webgl在90%的加载时卡住。