我想将实时视频从远程计算机流式传输到Unity3D中的纹理上。目前,我可以通过netcat和ffmpeg的组合将流传输到本地计算机。我希望能够使ffmpeg将流输出到虚拟摄像头,以利用Unity3D易于使用的摄像头纹理。本地计算机正在运行OSX。
您对OSX有任何虚拟视频捕获设备建议吗?
在GNU / Linux上,您可以使用v4l2loopback,在OSX上不能说。
v4l2loopback