我有一个课堂项目,创建一个井字模拟(游戏不是人玩的),当单击“新建游戏”按钮时,会自动生成O和X。我在使用代码获取标签以显示输出时遇到麻烦。
使用2D数组类型INT来模拟游戏板,它应该在9个元素中的每个元素中存储0或1,并产生O或X。如果X或O获胜,还需要显示标签。] >
到目前为止,这是我的代码(我知道不多,我完全迷路了:]]
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void StartButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random rand = new Random();
const int ROWS = 3;
const int COLS = 3;
int[,] gameBoard = new int[ROWS, COLS];
for (int row = 0; row < ROWS; row++)
{
for (int col = 0; col < COLS; col++)
{ gameBoard[row, col]= rand.Next(2); }
}
}
private void ExitButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
我有一个课堂项目,创建一个井字模拟(游戏不是人玩的),当单击“新建游戏”按钮时,会自动生成O和X。我遇到了...
Win Forms标签将被填充,除非当前事件过程完全完成。如果要用X和O更新标签,则可以使用控件属性InvokeRequired(布尔值),以及在将值分配给标签后调用label.Refresh()函数。我建议在点击开始按钮时派一个线程,并在该线程内执行for循环-> random.next()。尝试这些更改。祝一切顺利!
尝试以下内容: