我正在使用 video-js HLS 创建视频播放器来播放 HLS Live 视频。我正在创建 16 个视频播放器并同时连接 16 个不同的 HLS 直播网址。下面是创建视频元素的java脚本部分。
var video = document.getElementById("video_id");
var player = videojs(video,{hls:{ bandwidth: 102400,enableLowInitialPlaylist:true}});
player.src({
src: videoURL,
type: 'application/x-mpegURL',
withCredentials: false
});
代码运行良好,RAM 使用量约为 33-400 MB,但问题是随着时间的推移,内存使用量 (RAM) 逐渐增加,大约 2-3 小时后 RAM 达到 2GB 以上,并且由于内存问题,浏览器崩溃。
我尝试了一种方法来减少这个问题,例如,在 15 分钟的间隔内销毁所有玩家并创建新玩家并重新连接实时直播。 当执行该步骤时,这会对代码产生一些影响,RAM 使用量正在减少,但大约为 400-500 MB,这意味着内存使用量仍在每 15 分钟周期增加,并且在 5-6 小时和浏览器后达到 2GB崩溃。
这是删除视频播放的代码
var videoElement = document.getElementById(video_id);
if (typeof(videoElement) != 'undefined' && videoElement != null){
var player = videojs(video_id);
player.dispose();
}
可能是什么原因,是现场播放中的任何缓存存储也是如此,如果是这样我如何清除内存。
运行两个小时后,直播单个 hls 视频时,videojs 内存占用在 200MB 到 250MB 之间波动。
看起来有大量参数需要探索和配置。默认值设置错误。
window.addEventListener("offline", (e) => window.location.reload());
this.instanceId = new Date().getTime();
videojs.registerPlugin("hlsQualitySelector", qualitySelector);
this.player = videojs(
this.videoNode,
{
techOrder: ["html5", "flash", "other supported tech"],
liveui: true,
autoPlay: "muted",
controls: true,
html5: {
hlsjsConfig: {
enableWorker: true,
liveBackBufferLength: 15,
backBufferLength: 15,
liveMaxBackBufferLength: 15,
maxBufferSize: 0,
maxBufferLength: 10,
liveSyncDurationCount: 1,
},
},
},
function onPlayerReady() {
this.play();
},
);
this.player.hlsQualitySelector({ displayCurrentQuality: true });