这在我的另一个问题中提到过,我认为将其添加到记录中可能会有用。在下面的程序中,哪些本地定义的委托(如果有)在 Work 方法的调用之间被缓存,而不是每次都从头开始创建?
namespace Example
{
class Dummy
{
public int age;
}
class Program
{
private int field = 10;
static void Main(string[] args)
{
var p = new Program();
while (true)
{
p.Work();
}
}
void Work()
{
int local = 20;
Action a1 = () => Console.WriteLine(field);
Action a2 = () => Console.WriteLine(local);
Action a3 = () => Console.WriteLine(this.ToString());
Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int));
Func<Dummy, Dummy, bool> dummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age;
a1.Invoke();
a2.Invoke();
a3.Invoke();
a4.Invoke();
dummyAgeMatch.Invoke(new Dummy() { age = 1 }, new Dummy(){ age = 2 });
}
}
}
根据 Reflector 显示的内容,最后两个(
a4
和 dummyAgeMatch
)由 MS C#3.0 编译器缓存(在我的特定字段中名为“CS$<>9_CachedAnonymousMethodDelegate5”和“CS$<>9_CachedAnonymousMethodDelegate6”的字段)构建)。
这些可以被缓存,而显然其他的依赖于捕获的变量。
我不认为规范强制要求这种行为,但 Mono 编译器的行为方式大致相同(具有不同的变量名称)。
好吧,回答具体问题:最后两个是唯一被缓存的,因为它们不捕获任何内容。您可以在反射器中看到这一点(但它并不漂亮)。当然,您可以通过传入参数来调整它们,使它们可重复使用:
Action<Program> a1 = p => Console.WriteLine(p.field);
Action<int> a2 = i => Console.WriteLine(i);
Action<Program> a3 = p => Console.WriteLine(p.ToString());
Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int));
Func<Dummy, Dummy, bool> dummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age;
并将
this
传递到
a1
/a3
,并将 local
传递到 a2
。因为它们不再直接捕获任何内容,所以它们都可以被缓存(至少对我来说CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate5
到CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate9
)。当然,他们随后就失去了直接重新分配(之前捕获的)变量的能力,但 FP 拥护者无论如何都不会喜欢这样;-p 你总是可以将更新后的值作为返回值传递回来,或者声明一个委托类型带有 ref
参数(不过我不推荐)。