是否可以从虚拟主机服务中使用Unity可寻址资产?

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我目前正在开发一款手机游戏,最近偶然发现了可寻址资产。我看了一些教程,我已经把我的测试资产放到了我的网络服务器上,我使用的是网络托管服务HostGator。我一直在使用的测试预制件在我的本地机器上被实例化,但当我把它们设置在我的Web服务器上时,它们却没有出现。有没有办法用虚拟主机服务使用可寻址资产,还是说我只能使用AWS、谷歌云和其他主机服务?

c# unity3d cloud web-hosting assetbundle
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我已经从一个自定义的网络服务器上进行了加载工作。因此,你应该能够做到这一点,而无需使用任何服务。

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