在rayshader中使用render_highquality()时如何防止灰度噪声

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我需要使用 Rayshader/rayrender 包的

render_highquality
输出高分辨率图像。但是,我的图像上似乎总是出现奇怪的灰色噪声过滤器,如何防止这种情况发生? (如果我只使用
plot_gg()
,则不会发生这种情况
所以这有效(来自包示例):

render_snapshot()

enter image description here 但这会产生意想不到的结果。

library(rayshader) library(rayrender) volcano %>% sphere_shade() %>% plot_3d(volcano,zscale = 2) render_snapshot(clear = TRUE,filename="p1_snap.png")

enter image description here 我只想背景是白色的

r 3d rayshader
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volcano %>% sphere_shade() %>% plot_3d(volcano,zscale = 2) render_highquality(clear = TRUE, filename="p1_hq.png")

	
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