我试图围绕原型继承。我已经阅读了关于它的MDN文档,但它并没有让我更聪明。到目前为止我有以下代码......
var Vertex = function(id, options){
this.options = options || {};
this.id = id;
this.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
this.velocity = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
this.acceleration = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
this.toString = function(){
return this.id.toString();
};
this.edge_count = 0;
this.edges = {};
if(!this.options.hasOwnProperty('label')){
this.options.label = {
text: '',
direction: 'x',
distance: '10'
};
};
};
...我想从中“继承”构造函数添加的所有属性。 Vertex有一个绘制方法,可以将网格添加为顶点的object
。所以我写了......
var CameraVertex = function(id, camera){
Vertex.call(this);
this.object = camera;
this.id = id;
};
CameraVertex.prototype = Object.create(Vertex.prototype);
CameraVertex.prototype.constructor = CameraVertex;
...所以我可以使用CameraVertex替代Vertex(除了构造函数,它只是将摄像机分配给Vertex的对象属性,通常包含一个Mesh或Group。
但由于某种原因,当我在CameraVertex和常规顶点之间创建边时,似乎没有source.object
。
在点击使用google登录并用鼠标选择顶点后,可以在Social Cartography找到完整的示例。
当您调用继承的Object的构造函数时,您还需要传递所有必需的参数。
var CameraVertex = function(id, camera, options){
Vertex.call(this, id, options);
this.object = camera;
this.id = id;
};
即使我不熟悉THREE,所以我不理解你的source.object的问题,到目前为止我可以看到这个问题。