QObject自动删除顺序

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我有示例代码:

#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <cstdio>

using namespace std;

class A : public QObject
{
public:
  ~A() { printf("destructor A\n"); }
};

class B : public QObject
{
public:
  B(QObject * parent) : QObject(parent) { }
  ~B() { printf("destructor B\n"); }
};

class C : public QObject
{
public:
  C(QObject * parent) : QObject(parent) { }
  ~C() { printf("destructor C\n"); }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
  QCoreApplication app(argc, argv);
  auto * a = new A;
  auto * b = new B(a);
  auto * c = new C(a);

  delete a;

  QTimer::singleShot(30000, &app, &QCoreApplication::quit);
  return app.exec();
}

执行上面的应用程序给我这个结果:

destructor A
destructor B
destructor C

自动(qt)销毁操作的顺序是什么?

我可以假设破坏顺序(B,C)与创建顺序相同(新B(a),新C(a))?

为什么破坏的顺序不是:A,C,B?

c++ qt
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一旦delete被召唤到a,它的孩子bc也是delete'd,就像它们加入a的儿童收藏品的顺序一样。为了证明这一点,你可以在没有父参数的情况下创建bc,然后再调用setParent:破坏的顺序与调用的顺序相同。


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回答您的问题需要两条信息。首先是添加孩子的顺序。来自QObject::children()的文档:

添加的第一个子项是列表中的第一个对象,添加的最后一个子项是列表中的最后一个对象,即最后添加新子项。

然后从QObject析构函数,deleteChildren()函数做:

for (int i = 0; i < children.count(); ++i) {
    currentChildBeingDeleted = children.at(i);
    children[i] = 0;
    delete currentChildBeingDeleted;
}
children.clear();

所以它按照它们被添加到子列表中的顺序删除它们。


除了UI对象(即QObject及其子类)之外,每个QWidget子类都是如此。再次来自文档:

请注意,当QWidget子项被提升或降低时,列表顺序会更改。引发的窗口小部件将成为列表中的最后一个对象,并且已降低的窗口小部件将成为列表中的第一个对象。

因此,调用raise()lower()会操纵列表,因此删除它们的顺序不再那么简单。但对于非UI对象,它们按照给定父对象的顺序删除,无论是在构造函数中还是通过执行QObject::setParent()

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