我尝试从窗口句柄确定进程的名称(包括路径):
function PAGetProcessNameFromWnd(Wnd: HWND): string;
var
ThisList: TStringList;
PID: DWORD;
I: Integer;
begin
Result := '';
if Winapi.Windows.IsWindow(Wnd) then
begin
PID := Winapi.Windows.INVALID_HANDLE_VALUE;
//PID := SysUtils.INVALID_HANDLE_VALUE;
Winapi.Windows.GetWindowThreadProcessId(Wnd, @PID);
ThisList := TStringList.Create;
try
if JclSysInfo.RunningProcessesList(ThisList, True) then
begin
I := ThisList.IndexOfObject(Pointer(PID));
if I > -1 then
Result := ThisList[I];
end;
finally
ThisList.Free;
end;
end;
end;
当我构建应用程序时,我经常在此行遇到编译器错误:
PID := Winapi.Windows.INVALID_HANDLE_VALUE;
然后我通过注释来停用此行,并通过取消注释来激活后续行:
PID := SysUtils.INVALID_HANDLE_VALUE;
错误是:
[dcc64错误]:E1012常量表达式违反了子范围边界
然后过了一会儿(随机)编译器抱怨这一行,游戏重新启动,停用此行并重新激活前一行。这无限无疑。这有什么不对?
发生错误是因为INVALID_HANDLE_VALUE
定义为:
INVALID_HANDLE_VALUE = THandle(-1);
哪里
THandle = NativeUInt;
在64位平台上,这使INVALID_HANDLE_VALUE
的大小为8个字节。分配给DWORD
(四个字节)是有问题的,因为值(-1)溢出,这在编译时是已知的。 INVALID_HANDLE_VALUE
在这里不合适,因为句柄是本机指针的大小,而PID总是DWORD - 你想要一个PID,而不是一个句柄。
GetWindowThreadProcessId
有两个签名:
function GetWindowThreadProcessId(hWnd: HWND; lpdwProcessId: Pointer): DWORD; external minuser name 'GetWindowThreadProcessId';
function GetWindowThreadProcessId(hWnd: HWND; var dwProcessId: DWORD): DWORD; external minuser name 'GetWindowThreadProcessId';
在任何一种情况下,都不需要初始化PID
变量。来自documentation:
lpdwProcessId
键入:LPDWORD
指向接收进程标识符的变量的指针。如果此参数不为NULL,则GetWindowThreadProcessId将进程的标识符复制到该变量;否则,它没有。
因此,如果您想使用此方法检索PID值,则只需传入变量而不对其执行任何操作。如果没有,只需通过0
。