在 Unity 中退出 Playmode 后返回 ScriptableObject 的原始值

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我有一个像这样的 ScriptableObject

在播放模式期间,我调整了 CurrenHealthValue

当我存在 Playmode 时,CurrentHealthValue=80 不会返回到 40,我知道 ScriptableObject 是如何工作的,但我想知道是否有任何方法可以在存在 Playmode 之后自动返回 40 原始值而不是在开始新的 Playmode 之前手动将该值重写为 40。

unity3d scriptable-object
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