我开发了一种工具来从相机捕获图像并在窗口中显示捕获的图像。 GUI窗口基于GTK 2.4。开始时,工具正确运行,图像从摄像头捕获并实时显示在窗口上。过了一会儿,图像突然不再在窗口上刷新,但它仍然从相机中捕获。没有错误或警告。有没有遇到过这种情况?谢谢。
Ubuntu 18.04,GTK 2.4
// loop to call the following code to refresh the image on the window
pixbuf_ = Gdk::Pixbuf::create_from_data(
final_img_buf_.data, Gdk::COLORSPACE_RGB, false, 8, final_img_buf_.cols,
final_img_buf_.rows, static_cast<int>(final_img_buf_.step));
gtk_image_.set(pixbuf_);
编辑2019-02-27感谢您的回复。我已将GTK升级到GTK + 3,但仍然会出现这种情况。
// loop to call the following code to refresh the image on the window
pixbuf_ = Gdk::Pixbuf::create_from_data(
final_img_buf_.data, Gdk::COLORSPACE_RGB, false, 8, final_img_buf_.cols,
final_img_buf_.rows, static_cast<int>(final_img_buf_.step));
// ensure the image is normally updating
//std::this_thread::sleep_for (std::chrono::milliseconds(30));
gtk_image_.set(pixbuf_);
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf = gtk_image_.get_pixbuf();
std::string filename = std::string("./debug/") + std::to_string(CurTimestampMicrosecond()) + std::string(".jpg");
pixbuf->save(filename, "jpeg");
运行一段时间后,窗口不再刷新图像,但图像仍然正确保存。
编辑于2019-02-28
// The initialization code
gtk_main_.reset(new Gtk::Main(argc, argv));
ctrl_window_.reset(new CtrlWindow(screen, ctrl_rect)); // inherited from Gtk::Window
thread_ = std::thread([this]() {
Gtk::Main::run(*ctrl_window_);
}
看起来g_timeout_add
和可能的g_idle_add
都可能由于其他事件源的处理而被延迟,因此在需要精确定时的上下文中不是最佳的,例如在帧更新之前将图像绘制到屏幕。我注意到在2D图形上下文中使用g_timeout_add
如果无法在指定的fps处加载帧,则会完全冻结应用程序。
gtk_widget_add_callback()
可能更适合您的需求,因为它会像应用程序一样快速地绘制缓冲区,而不会挂起,基本上为您执行混乱的同步。