D3D12CreateDevice在下面的代码抛出,即使指定了适配器的_com_error异常:
#include "d3dx12.h"
int main() {
ID3D12Device* device;
D3D12CreateDevice(nullptr, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&device));
}
在内存位置0x0000002906BC90E0 _com_error:在异常抛出TEST.EXE在0x00007FFB1E315549:微软C ++异常。
但是从微软this示例程序不从D3D12CreateDevice抛出_com_error。 D3D12CreateDevice行为怪异,因为如果我HelloTriangle文件夹重命名为HelloTriangle2,异常再次出现。
我查了HRESULT从D3D12CreateDevice,并返回0(零),这是成功的。但我仍然得到_com_error。我的适配器硬件支持DX12。
异常可以在内部运行时使用,只要它们不会传播的是仍然是正确的功能。如果你从异常继续,它可能会返回。你是不是检查从HRESULT
的D3D12CreateDevice
,你应该做的,看看它返回。
主要的区别是,示例代码使用其经过验证,支持Direct3D的12的明确列举的适配器,而你的代码依赖于默认的设备上。
// Helper function for acquiring the first available hardware adapter that supports Direct3D 12.
// If no such adapter can be found, *ppAdapter will be set to nullptr.
_Use_decl_annotations_
void DXSample::GetHardwareAdapter(IDXGIFactory2* pFactory, IDXGIAdapter1** ppAdapter)
{
ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter;
*ppAdapter = nullptr;
for (UINT adapterIndex = 0; DXGI_ERROR_NOT_FOUND != pFactory->EnumAdapters1(adapterIndex, &adapter); ++adapterIndex)
{
DXGI_ADAPTER_DESC1 desc;
adapter->GetDesc1(&desc);
if (desc.Flags & DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE)
{
// Don't select the Basic Render Driver adapter.
// If you want a software adapter, pass in "/warp" on the command line.
continue;
}
// Check to see if the adapter supports Direct3D 12, but don't create the
// actual device yet.
if (SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(adapter.Get(), D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, _uuidof(ID3D12Device), nullptr)))
{
break;
}
}
*ppAdapter = adapter.Detach();
}
如果您的系统没有一个Direct3D 12功能的设备,然后将示例代码然后使用你的代码也没有做WARP软件设备。
因此,它可能是您的默认视频设备不支持的Direct3D 12,你甚至可能不会有支持它的系统上的任何视频设备。这就是说,C ++异常的Direct3D运行中抛出仍然可以触发一个调试器休息,所以你必须继续这样做。
见Anatomy of Direct3D 12 Create Device用于创建一个Direct3D 12装置的详细解说。
您可能还希望利用DeviceResources来处理所有设备创建的逻辑。