我想创建矢量的链接列表,并在GLUT库的帮助下获取点击位置并将其附加到链接列表中。
这些是我写的结构。
typedef struct vector{int x;int y;}Vector;
typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v;
我全局定义了一个P向量和向量的链接列表。
Vector P;
node_v * prev=NULL;
每次单击鼠标左键都在鼠标回调函数_mouse_CB内,我想用当前的x和y值更新P向量,并将它们附加到链接列表中。
这是代码的那部分。
static void _mouse_CB(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
prev=VL_new1(P);
append(&prev,P);
break;
这里的append函数是我从geeksforgeeks编写的,并在末尾添加了while循环以检查是否正确添加了值,但是我越来越溢出。
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
node_v *last = *head_ref;
new_node->X.x = A.x;
new_node->X.y = A.y;
new_node->next = NULL;
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
last = *head_ref;
while(last){
printf("%d %d\n", last->X.x,last->X.y);
last = last->next;
}
return;
}
要创建一个节点,我编写了此函数
node_v* VL_new1(Vector A){
node_v *new = (node_v*)malloc(sizeof(node_v));
if(new==NULL){exit(1);}
else{
new->X.x = A.x;
new->X.y = A.y;
new->next = NULL;
}
return new;
}
每次运行此程序并单击出现的窗口,在终端上,appendf内部的printf都会输出此窗口]
-732680176 -729092496 0 -1344244448
我应该进行哪些更改以免溢出并成功添加当前值?
我想创建矢量的链接列表,并在GLUT库的帮助下获取点击位置并将其附加到链接列表中。这些是我写的结构。 typedef结构向量{...
在功能append
中创建新节点: