是否可以检测在SDL2中按下了哪个键?

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当前正在处理一个学校项目,我们需要在SDL窗口中创建一个输入框。由于没有功能,因此我将创建基本的输入框,但无法找到如何检测SDL中按下了哪个键。

使用此代码,我在打'A'时就可以打印,但是我认为为每个字符设置都非常愚蠢,因此如何检测按下了哪个键?

case: SDL_KEYDOWN:
      switch(event.key.keysym.sym){
      case SDLK_a:
           cout << "You Clicked \'A\' << endl;
      break;
      }
c++ sdl sdl-2
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SDL_Keysym::symSDL_Keysym::sym值。正如您在SDL_Keycode中看到的那样,这些键码仅在可能的情况下对应于ASCII值。

请注意,不考虑Shift之类的修饰符。我认为可以,因为您要求检测按键,而不是键入的字符。

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