OS和GPU中类似术语的区别

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我在操作系统中遇到了抽象术语“线程”,它意味着一段可以独立执行的代码和执行操作系统关键任务的内核。但最近,我在程序并行化相关课程中遇到了与 GPU 相关的相同术语。我猜线程是 GPU 中的物理东西,而我无法获得内核。如果有任何差异,很高兴了解这一点!

我尝试在网上查找,但找不到更多与操作系统中此类术语相关的文章。我期待与示例进行比较或者也许可以工作。

operating-system gpu theory
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操作系统中的线程和内核与 GPU 并行化

  1. 操作系统:在操作系统中,线程是进程内的执行单元。例如,Web 浏览器可能使用不同的线程来加载网页和处理用户交互。操作系统内核在 CPU 上调度这些线程。CPU 通过操作系统的上下文切换和调度来处理较少数量的线程。
  2. GPU:在GPU并行化中,线程在大型数据集上并行执行。例如,在图像处理中,每个线程可能处理单个像素的颜色调整。 GPU 同时管理数千个这样的线程。 GPU 同时处理数千个线程,硬件支持大规模并行性。

假设您有一个图像处理任务。在 CPU 上,您可能会使用 线程顺序处理图像的不同部分或 同时。在 GPU 上,您可以编写一个内核函数 每个线程并行处理每个像素或像素块 处理特定像素或块。

  1. OS 线程由 CPU 管理,并在单个进程内存空间的限制内运行,而 GPU 线程由 GPU 管理,旨在在大型数据集上并行执行。
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