SwiftUI 应用程序再次激活后重置 SKScene

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每次我的应用程序进入后台然后再次激活时,SpriteView 总是会重置并且 SKScene 会返回到关卡的开头。我怎样才能阻止这个或者我做错了什么?

我的代码:

struct GameContainer: View {

    private var scene: SKScene {
        let scene = Splash()
        scene.size = Size.shared.setupSceneSize()
        scene.scaleMode = .aspectFit
        return scene
    }  

    var body: some View {
        SpriteView(scene: scene, options: .ignoresSiblingOrder)
            .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            .statusBar(hidden: true)
    }
}

struct Game: View {

    ...

    var body: some View {
        NavigationView {
            ZStack {
                GameContainer()
                ....

更新

struct GameContainer: View {

    static var scene = Splash()

    var body: some View {
        SpriteView(scene: GameContainer.scene, options: .ignoresSiblingOrder)
            .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            .statusBar(hidden: true)
    }
}

class Splash: SKScene {
     override init() {
         super.init(size: Size.shared.setupSceneSize())
         scaleMode = .aspectFit
     }
     ....
}
swiftui sprite-kit spriteview
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尝试设置场景inside

Splash()
的大小和缩放模式,然后使
scene
静态。我认为这应该可以解决 SpriteView 一直重新加载的问题。

struct GameContainer: View {

    static var scene = Splash()

    var body: some View {
        SpriteView(scene: GameContainer.scene, options: .ignoresSiblingOrder)
            .ignoresSafeArea()
            .statusBar(hidden: true)
    }
}

struct Game: View {

    ...

    var body: some View {
        NavigationView {
            ZStack {
                GameContainer()
                ....

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在重新审视这个问题并尝试不同的解决方案(包括 West1 的答案及其变体)之后,我得出的结论是用 UIViewRepresentable 替换 SpriteView。

struct GameContainer: UIViewRepresentable {

    func makeUIView(context: Context) -> SKView {
    
        let view = SKView()
        view.ignoresSiblingOrder = true
        view.allowsTransparency = true
    
        let scene = SKScene(fileNamed: "Splash")!
    
        view.presentScene(scene)
    
        return view
    }

    func updateUIView(_ uiView: SKView, context: Context) {}
}

问题在于,只要玩家更改配色方案或离开应用程序,SpriteView 就会更新。如果这种情况发生在游戏中期,它可以软锁定玩家或重新启动关卡。

UIViewRepresentable 似乎没有这个问题。

注意:我使用的是没有协调器的 UIViewRepresentable 版本。协调器是与 SwiftUI 和视图进行通信所需要的。我不确定如果有协调员的话它是否会继续工作。

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