在Unity中的运行时将图像导入资源文件夹。

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我的问题是,玩家应该可以在游戏中插入自己的图片,但他们经常忽略图片的大小,然后游戏在加载5 MB的PNG,导致图片显示延迟。

使用Resources.Load似乎几乎没有延迟,无论文件大小。因此,我的问题是:有什么方法可以将图片导入到游戏中?

有什么办法可以在运行时把图片导入资源文件夹吗? 资源文件夹里有10000多张图片,总体积约为10GB,有问题吗?

如果你想知道是怎么回事。我正在做slavemaker4,因为slavemaker3的Dev已经离开多年,我们没有完整的源代码。

c# image unity3d
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